En los últimos años, en materia de producción, México se ha transformado en uno de los mercados más importantes y atractivos de la región, principalmente para los canales internacionales; es en México donde actualmente se produce la mayor cantidad de contenido regional. A eso se suma su cercanía con EE UU y un mercado que se ha profesionalizado mucho en los últimos años tanto a nivel técnico como humano. Es por esas razones que varias productoras decidieron abrir oficinas allí.
En los últimos años, en materia de producción, México se ha transformado en uno de los mercados más importantes y atractivos de la región, principalmente para los canales internacionales; es en México donde actualmente se produce la mayor cantidad de contenido regional. A eso se suma su cercanía con EE UU y un mercado que se ha profesionalizado mucho en los últimos años tanto a nivel técnico como humano. Es por esas razones que varias productoras decidieron abrir oficinas allí.
Rodolfo Ramírez, director de TV Azteca Deportes, afirma que México tiene todo para ser el eje del mercado de los esports en Latinoamérica, y aunque la región es la menos desarrollada (comparada con Asia o Europa), es el país y el momento justo para crear e invertir. “Hay un gran reto, no solo para TV Azteca, sino para la industria del gaming en general, que es cómo monetizar de manera eficiente”.
En México, en 2020, el 72% de la población de seis años o más contaba con acceso a Internet, sumando 84,1 millones de usuarios en todo el país. El acceso en zonas rurales llega al 50% de la población, que si bien presenta un rezago importante en contraste con las zonas urbanas (78,3%) implica una mayor democratización del acceso. La mayoría de las personas se conectan principalmente a través de smartphones (91,8%) y en segundo lugar están computadoras portátiles (33,7%).
En México, en 2020, el 72% de la población de seis años o más contaba con acceso a Internet, sumando 84,1 millones de usuarios en todo el país. El acceso en zonas rurales llega al 50% de la población, que si bien presenta un rezago importante en contraste con las zonas urbanas (78,3%) implica una mayor democratización del acceso. La mayoría de las personas se conectan principalmente a través de smartphones (91,8%) y en segundo lugar están computadoras portátiles (33,7%).
“El TV sigue siendo el rey”, dice sin dudar José de la Rosa, Managing Director Media de Nielsen IBOPE México, con 25 años en la principal empresa de medición de audiencias en la región. “Pero con la penetración digital y la pandemia el entorno está cambiando más rápido de lo que pensamos. El consumo ha aumentado, pero se ha fragmentado. Nos hemos convertido en usuarios de múltiples pantallas”.
La pandemia dejó su huella en el comportamiento de las audiencias en México. Si bien el confinamiento disparó el consumo de contenidos audiovisuales, más de un año después con la mayoría de los países avanzando en la vacunación, algunos cambios se quedaron, según Nielsen IBOPE México. La audiencia de la TV en México se está reacomodando con la vuelta a la normalidad.
La pandemia dejó su huella en el comportamiento de las audiencias en México. Si bien el confinamiento disparó el consumo de contenidos audiovisuales, más de un año después con la mayoría de los países avanzando en la vacunación, algunos cambios se quedaron, según Nielsen IBOPE México. La audiencia de la TV en México se está reacomodando con la vuelta a la normalidad.
México es el polo de producción de América Latina. Su experimentada maquinaria para la generación de contenidos, su ubicación geográfica, su talento y también su audiencia roban la atención global.
Así es como más productoras buscan crear desde allí, contenidos con sello azteca que viajan por el mundo y grandes players prueban contenidos con mexicanos cada vez más conectados.